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    電競學校錄取條件

    更新:2023-09-13 23:35:13 高考升學網

    一、電競學校錄取條件

    電競學校一般沒有具體的錄取條件,更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓練和教學提升的,以青鳥磁維為例,一般入學后進行一個相關的測驗,以此為標準進行分班,而錄取條件來說,只要你在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以學習。

    二、如何選擇電競培訓學校

    1、理性看待電競——電競不止于玩游戲

    即便在今日,在很多家長的眼中,沉迷于電競游戲依然是不務正業(yè)之舉。然而,還是有一些家長迫于孩子過分“熱愛”的原因,勉強將孩子送去電競學院。孰不知,在孩子與家長均對電競沒有理性認知的情況下,電競專業(yè)的學習之路注定不會太平坦。

    作為河南電子競技秘書協(xié)會指定電子競技培訓機構,通航電競學院的負責人不只一次在公開場合強調,不管是對于電競院校還是學員來說,電競從來不是“鬧著玩”。對于學員來說,電競的學習之路遠遠不止于玩游戲,職業(yè)賽手的培養(yǎng)只是電競學院專業(yè)的一個分支,更多的學員,抑或是市場更多需要的人才是來源于電競周邊。在這里,電競專業(yè)的魅力便在于讓“沉迷”趨于理性,讓“愛好”成為未來謀生的手段。

    2、電競專業(yè)到底學些什么——不止于電競,服務于電競

    目前,通航電競學院開設了電競職業(yè)班、電競管理班、電競特訓班、電競青訓班、電競主播培訓班、淘寶主播培訓班等班制,主要培養(yǎng)電子競技職業(yè)運動員、專業(yè)的電競俱樂部領隊、電競職業(yè)經理人、電競賽事裁判員、電競賽事策劃與執(zhí)行、電競商務、電競主播等人才。從通航電競學院的班制設計上,我們不難看出,電競專業(yè)不止于電競,又服務于電競。

    那么,對于想要投入電競專業(yè)學習的學員們來說,需要考慮的便不僅僅有玩電競的“段位”,而是當電競職業(yè)選手需要天賦時,不在“天賦異稟”之列的你,需要通過挑選真正適合自己的專業(yè)與課程來理性規(guī)劃自己的“電競人生”,這才是電競玩家 “魚與熊掌”兼得的正確方式。

    鄭州這邊想讓孩子電競培訓可以先進行電競測試,可以聯(lián)稀!868,會有專門的老師為你答疑,并解決你的問題。

    3、怎樣才能高效學成——學!败洝薄ⅰ坝病奔媸

    有網友表示,電競專業(yè)的學費相對于普通專業(yè)來說稍顯昂貴,那么,如何將這筆“稍高”的費用花出“性價比”,實現(xiàn)高效學習成為很多學員關心的問題。這里,就需要學員從師資、畢業(yè)證書等軟實力,以及學校環(huán)境、學習設施等硬條件方面來自己選擇一個“軟硬”兼施的電競學院。

    以通航電競學院為例,通航電競學院是河南省唯一一家擁有專業(yè)資質的電競培訓學校聯(lián)席cbd9868,是河南電子競技秘書協(xié)會指定電子競技培訓機構。本著“最優(yōu)秀的教練、最專業(yè)的的團隊、最頂尖的高!睘榘l(fā)展方向。旨在培養(yǎng)高技能+高職業(yè)素質的高層次人才,擁有一支多名中籍加外籍名師組成的教學團隊,他們擁有豐富的電子競技實戰(zhàn)和教學經驗。并投入了大量的人力和物力,配備了頂級職業(yè)化的電競設備和多媒體教室,集吃,住,學一體校園環(huán)境,為的就是致力于打造國內電子競技教育頂尖電競培訓機構!

    4、電競專業(yè)的就業(yè)前景——人才缺口大、高薪是關鍵詞

    電競產業(yè)發(fā)展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場,中國的電競產業(yè)發(fā)展前景明朗,人才則成為電競行業(yè)名副其實的稀缺資源。有業(yè)內人士表示,即便在知名培訓機構紛紛開設電競專業(yè)的大環(huán)境下,電競人才的缺口依然會越來越大,未來五年,缺口或將達到20萬之巨。無疑,這為電競專業(yè)的就業(yè)前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會是電競專業(yè)就業(yè)的主打關鍵詞。

    不過,在選擇電競學院時,我們依然能夠看到在就業(yè)方面的些微差距。比如,像通航電競這樣的擁有豐富企業(yè)資源的電競院校,在為專業(yè)人才與企業(yè)需求架起無縫對接的橋梁的同時,也為學員提供了更豐富、更優(yōu)質的就業(yè)選擇。

    三、電競學校介紹

    按照學校招生簡章中的收費標準,學生將在入學第一年繳納學、雜費共20860元。根據調查,已經報名的學生大多家庭條件較為寬裕。

    據院方統(tǒng)計,目前已有十數名學生確定報名,而大多數前來咨詢的學生和家長仍在考慮當中。

    據一位已經報名的學生透露,從提出學習電競的想法,到家長同意,需要經歷一個月左右的“勸說和解釋”。

    該學生在采訪中表示,之所以決定學習電競,主要還是源于興趣,在入學之后希望向CF、守望先鋒等FPS競技項目的“解說、主播”方向發(fā)展。

    而關于記者提出的“是否對行業(yè)有所了解”的問題,其答案并不盡明朗。

    據《中國游戲產業(yè)報告》顯示,2016上半年,中國電子競技市場規(guī)模已超250億元人民幣,并仍呈現(xiàn)出高速發(fā)展的趨勢。

    在經歷過空炒概念的階段之后,用戶增長、資本支持、政策利好加上各大廠商對新模式的探索,電競在過去的一年中確實獲得了諸多新的變化和機會。但其風險也顯而易見。

    除了如“2016年中國電競市場整體規(guī)模達400億元,用戶規(guī)模達1.7億人!钡茸C明電競產業(yè)火熱的數據之外,從用戶增長、游戲產品等方面來看,電競產業(yè)的發(fā)展并不會太過順利。

    數據顯示,2016年中國游戲用戶的增長率為3.3%。相較于2014年的20.6%而言,國內游戲的用戶規(guī)模已經在過去的兩年中進入一個十分緩慢的增長階段,用戶規(guī)模的天花板似乎就在眼前。

    與此同時,以游戲為載體的電競賽事也面臨著相同的境地,以國內熱度最高的LPL賽事為例,雖然在近兩年內實現(xiàn)了初步的商業(yè)化,但從其參賽人數、搜索熱度而言,相較于2015年并未出現(xiàn)明顯增長。

    在人口紅利下滑之前,規(guī)范管理、補充人才將是電競產業(yè)的急切需求。

    此外,盡管“碎片化、低門檻”的游戲設計方向催生了風頭正勁的移動電競,但從星際到魔獸,從DOTA到LOL,亦或從CS到守望先鋒,競技類游戲的門檻正在降低。

    在追求契合用戶輕娛樂、碎片化的需求的同時,這種“降低門檻和難度”的商業(yè)邏輯似乎正在削弱著競技游戲的深度,按照當前的游戲設計風向,下一個超越守望先鋒和LOL的游戲在哪里?而這兩款游戲的壽命又將如何呢?

    9月以來,內蒙、湖南、北京以及上海九城等多家教育機構開始為電競產業(yè)鋪設上游的人才環(huán)節(jié);

    一個產業(yè)的興起必然需要一批規(guī)范化、專業(yè)化的對口人才,但在選擇電競專業(yè)的同時,也請注意到它的全稱,“電子競技運動與管理”;

    作為一門體育類、管理類的學科,選手、解說并不是唯一的出路,而學電競就是玩游戲的想法,也已是天方夜譚。

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